- 发布日期:2024-11-08 07:49 点击次数:83
文 | DataEye开云kaiyun中国官方网站
10 月 25 日,沐瞳科技旗下玄幻塔防政策手游《潮汐期望者》在 PC、安卓、iOS 三端开启公测,包括登录 WeGame 平台,援手账号互通。
DataEye 估量院不雅察到,此次《潮汐期望者》天然是玄幻塔防家具,但在营销上却走的是二次元式营销决策?而且还在传播侧抢魔兽用户?
具体情况如何?《潮汐期望者》在营销策有着如何的政策嘱托?对后续上线的塔防类家具是否有参考模仿的价值?沐瞳科技又为何要上线一款玄幻塔防家具?
今天,DataEye 估量院就来聊聊《潮汐期望者》的收入推崇和买量特色。
一、市集推崇
【事实&数据】
点点数据露馅,《潮汐期望者》上线今日位居 iOS 游戏免费榜第五,况兼为止 10 月 31 日仍保持在 TOP15 以内。在 iOS 畅销榜中,《潮汐期望者》保持可以的态势,最高名按次 31 名。
(一)收入情况
点点数据露馅,截止至 10 月 29 日,《潮汐期望者》上线 5 天 iOS 苹果预估收入超 490 万元(扣除平台分红)。
国外收入方面,点点数据露馅,截止至 10 月 28 日,《潮汐期望者》国外版《Watcher of Realms》双端上线于今预估收入超 6.1 亿元(扣除平台分红)。
(二)下载情况
点点数据露馅,截止至 10 月 29 日,《潮汐期望者》上线 5 天 iOS 平台的下载总量达到了 97 万次。
值得关怀的是,家具在负责上线前夜就结束了预约东说念主数冲破 200 万的树立。
用户口碑方面,为止 10 月 31 日,《潮汐期望者》TapTap 评分为 6.1 分。
从抖音用户画像来看,中年男性玩家为主。巨量算数数据露馅,要津词"潮汐期望者"用户散布昭着,其中 24-30 岁用户占比约为 33.98%,而 31-40 岁的用户占比大致为 38.51%。性别散布数据露馅,男性玩家占比为 91%。
【DataEye 估量院不雅点】
5 天收入接近 500 万元。从数据来看,《潮汐期望者》的推崇较为一般,这其中,DataEye 估量院觉得,大约有几点原因存在。
其一,家具推断打算引起玩家不悦,从玩家反馈的实际来看,《潮汐期望者》的问题主要采集在两个方面:
1、抽卡爆率太低;有视频主说到,天然生手卡池有强力变装,但即使抽 700 抽也不保证可以抽到,因为卡池保底需要 200 抽(对比而言米哈游 90 抽小保底、180 抽大保底),而且有 70% 的概率会抽歪。
2、游戏卡关问题严重;游戏前几关属于生手关卡,但进入第九章战力条件须臾翻了数倍,导致不少玩家被动卡关,从而引起不悦。
其二,塔防家具需要看长线运营。塔防类游戏更锻练玩家对游戏政策的领略,因此并不会有太多玩家一上来就猛氪。而且《潮汐期望者》在 PC、安卓、iOS 三端开启公测,包括登录 WeGame 平台,援手账号互通,这在一定进度上分流了出动端的收入。这就使得家具在上线初期的收入并不会太凸起,更需要看待家具长线运营的扫尾。
另一方面,从 TapTap 玩家批驳中可以看到,玩家关于游戏画面品性是报以认同的立场,阐明家具的中枢迷惑力多源于此。同期,游戏在塔防玩法的推断打算上,也得到了部分玩家的援手。
二、买量投放
(一)投放趋势
买量投放方面,DataEye-ADX 数据露馅:《潮汐期望者》从本年 7 月份中旬运转进行素材投放。但日均投放素材并不凸起,素材投放量仅有两位数。直到本年上线今日,素材投放量才迎来晋升,单日投放量超 4000 组。
(二)投放媒体
DataEye-ADX 数据露馅,《潮汐期望者》投放媒体渠说念 TOP3 别离是穿山甲定约、抖音、快手定约。
(三)告白实际创意
DataEye-ADX 数据露馅,《潮汐期望者》曝光量 TOP50 的高效素材,其投放素材创意边幅中,游戏变装故事 / 言论素材占相比高,约为 43%,其次则是高品性 CG 动画素材,占比约为 28%。
在具体的素材打磨方面。
在"游戏变装故事 / 言论素材"的创作方面,《潮汐期望者》主若是展示游戏变装种种性以及突显各个变装的精细建模、立绘。
高品性 CG 动画素材则多是彰显游戏建模以及画面质感。
总结来说,DataEye 估量院觉得,《潮汐期望者》投放的素材有以下特征:
其一,素材投放量相对保守。在面前手游市集环境下,《潮汐期望者》上线首日的 4000 组素材投放量并不凸起,致使可以说是低调上线。这标明《潮汐期望者》的获量方法并不皆备依赖于买量投放。
其二,提防突显游戏好意思术特色;家具绝大部分素材都所以先容游戏好意思术实际以及画面为主,期望通过较高的好意思术品性来迷惑玩家的负责力。
其三,投放政策追求品性、立场感;在素材创意方面,《潮汐期望者》主打是卖变装、卖 CG 以及玄幻气派寰宇不雅,以高品性、立场感为主。
除此除外,DataEye 估量院不雅察到,除了惯例型素材投放除外,《潮汐期望者》还插足了部分达东说念主告白素材(占比约 20%),而且其达东说念主念念路创情理路与米哈游旗下家具类似,大部分素材所以"涩涩"为切入点,并在素材案牍及视频上会带上" 18+ "、"视觉享受"以及"涩涩"画面等实际。
换句话说,《潮汐期望者》在追求立场感、品性感之余,还会诳骗达东说念主营销的方法来"接地气",用更贴合男性用户的素材实际来获得用户。
总体而言,《潮汐期望者》的这套嘱托故意有弊——
好的一面在于,提防突显好意思术、变装可以有用晋升对玄幻、画风感兴味玩家群体的捏取力,而且玄幻气派家具在国内市集属于较为小众的规模,在革新率方面有一定的上风可言。
时弊则在于投放老本相对较高,制作相应素材需要忽地较长的周期,这从《潮汐期望者》并不高的投放量中可以得到论证。
三、传播侧
【数据 & 事实】
具体营销作为方面:
《潮汐期望者》制作了《一火灵序曲》2024 重制版,并在 B 站平台收货超百万次的播放量。从玩家的批驳中可以看到,该视频主要受众是《魔兽争霸 3》玩家,而且纷纷示意"都追思了"、"为了部落"、"为了定约"等。
但其他视频播放量并不凸起,且官号粉丝量仅有 1.3 万东说念主次。
除此除外,在上线前,《潮汐期望者》还在微信公众平台发布玩家邀请好友即可领取奖励的行为。
全体来看,《潮汐期望者》传播侧推崇主要以定向制作官方实际为主。公开变装、游戏寰宇不雅、场景、游戏玩法等实际,行为等信息在 B 站、微博、微信公众号等平台发布。
具体在作为方面,《潮汐期望者》大部分传播视频所以游戏实际启航,期望用攻略、生手指南等实际来迷惑玩家,但全体服从并欠安。
相背,《潮汐期望者》通过重制《魔兽争霸 3》中一火灵族的过场动画音乐《一火灵序曲》,并制作了一部 MV,迷惑了宽广量魔兽玩家的关怀,并在传播侧有着可以的服从。
其中起因很好领略,一方面,《潮汐期望者》的玄幻题材自己就与"魔兽" IP 有一定的类似;另一方面,近期暴雪系家具宽广量再行登陆国服,迷惑了较多老玩家的回流,此时的魔兽实际可以有用的进行传播。
这些实际的传播大约可以给《潮汐期望者》的后续运营提供参考——专注于打魔兽用户,通过 IP 联动、制作关联实际等方法来迷惑魔兽玩家的关怀,是可以在一定进度上晋升家具的影响力。
四、不雅察与念念考
从玩法及赛说念来看,《潮汐期望者》颇具上风——
1、玄幻题材在国内手游市辘集,并未几见,尤其是《潮汐期望者》通过制作《一火灵序曲》MV,一经与"魔兽" IP 有了一定的关联,确立了一定的上风;
2、塔防玩法在手游市集天然是小众赛说念,但却有较大的潜在价值(点点数据露馅,《明日方舟》本年双平台收入超 3 亿元)。要津在于,这个赛说念的头部家具并未几,属于相对蓝海的赛说念。
轮廓过往的案例,塔防赛说念最大的问题在于立异少,从玩法上一经很难作念出互异化。而从题材启航大约是个可以的决策,尤其是玄幻题材在国内市集鲜有竞对的情况下,《潮汐期望者》有契机脱颖而出。
但当今的问题是,《潮汐期望者》面前在玩家群体中的口碑并欠安,不利于对泛游戏用户的获得。好在面前是刚处于上线初期,且家具在畅销榜仍在抑制攀升。
再来聊聊沐瞳科技。
从业者聊起沐瞳科技,第一响应等于《MLBB》,这款风靡国外市集的 MOBA 手游给沐瞳科技提供了实足的现款流及影响力。
但于今为止,《MLBB》一经上线了 8 年技巧,即使拿下了超 10 亿用户的注册量,沐瞳科技仍然需要冲破单款家具的镣铐。
《潮汐期望者》团队经营与主好意思在汲取媒体采访时示意:《潮汐期望者》是沐瞳在家具业务线以及国外市集的新尝试,尤其是在西洋、亚太地区的顺利探索,这对咱们大众刊行辅导是一个卓绝好的积蓄。
从成绩来看,《潮汐期望者》的首个"战场"是在国外。客岁 7 月,游戏便以《Watcher of Realms》的名字上线西洋市集,并飞速入围北好意思、欧洲多个地区的免费榜前十,还在 18 个国度和地区的安卓 &iOS 双端免费榜登顶。往常 8 月,游戏的用户支拨就冲破 1000 万好意思元。
可以说,在国外市集,《潮汐期望者》一经收货了一定量级的中枢受众,且沐瞳科技也诱导了新的赛说念,不再局限于 MOBA 赛说念之中。至于《潮汐期望者》后续能取得如何的成绩开云kaiyun中国官方网站,DataEye 估量院会对此进行永久关怀。